Hey! It's Silvio Stefanucci

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Astropulse

Asteroids

Réplica del mítico juego de Atari, desde los gráficos hasta las dimensiones. Todo hecho con cálculos vectoriales. Único modo 'Arcade': intenta obtener la mejor puntuación en un desafío cada vez más difícil.

Íntegramente realizado en C++ y OpenGL (glut). Utilicé una arquitectura de sistemas individuales y OOD tradicional.

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Astropulse

Astropulse

Juego shoot'em up inspirado en grandes títulos de la NES. Su estética y mecánicas se limitan a las que utilizaba dicha consola. Basado en el zodiaco, posee 12 niveles con mecánicas nuevas en cada uno. Al final de cada nivel, deberás destruir al jefe que representa al signo zodiacal.

Íntegramente realizado en C++ con la librería SFML, utilizando un patrón de diseño híbrido entre OOD y ECS.

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Geowars

Geowars

Juego arcade inspirado en el título "Geometry Wars". Este es un proyecto realizado con el fin de implementar el patrón de diseño ECS (Entity - Component - System). El apartado visual del juego no utiliza sprites, sino que todos los elementos están formados por formas de SFML, dando como resultado una estética minimalista.

Realizado con C++ y SFML.

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Clickscape

Clickscape

Juego arcade clicker inspirado en la mecánica de "Wild Guns" de NES. Destruye a los enemigos, evita darle a los aliados. Se juega únicamente con el mouse. Aproveché la oportunidad para aprender a aplicar shaders GLSL.

Este proyecto fue un trabajo práctico realizado para la materia "Modelos y Algoritmos para Videojuegos I" de la carrera de "Diseño y Programación de Videojuegos" de la UNL.

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Pong!

Pong!

El clásico "Pong" pero agregando características de juegos como "Arkanoid", como los power-ups de agrandamiento y elementos con los que la bola puede rebotar. Tiene modo pvp y también pvpc con 3 niveles de dificultad.

Creé el juego sin saber POO, así que está todo en un solo script. El fin era experimentar y aprender SFML. El código es un desastre, aunque tiene "música procedural" y algunas cosas más.

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ASCII Frogger

ASCII Frogger

Juego imitación del clásico "Frogger" de Atari, posee 3 niveles de dificultad. Este proyecto fue creado como práctico integrador de la materia "Introducción a la Programación" de la carrera "Diseño y Programación de Videojuegos" de la UNL.

Completamente hecho con C++ y gráficos ASCII para reproducirse directamente en la consola.

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Education


Arreglista Musical - 2022

Carrera realizada en el Instituto Superior de Música de la UNL, en la cual he aprendido composición musical, utilización de herramientas de creación y edición musical tales como Reaper y Musescore, arreglo de piezas para diferentes grupos de instrumentos, transcripción de obras para registro, entre otras habilidades. Complementada con CCC en Música Popular.

Gráfica y Animación Digital - 2024

Carrera en la Facultad de Ciencias de la UNL, donde desarrollé habilidades de diseño con Photoshop e Illustrator, trabajé con AutoCAD para planos de construcción, Adobe Premiere para edición de trailers y programas, Reaper para diseño sonoro, y una fuerte especialización en 3D usando 3DsMax para modelado "hard surface", modelado orgánico, render y animación.

Desarrollo de Videojuegos - 2025

Carrera de la Facultad de Ciencias de la UNL. Con un fuerte enfoque en bases de programación para entender todo el proceso a bajo nivel con el lenguaje C++. Desarrollo de proyectos bajo engines 2D propios implementados con librerías como SFML, Box2D, OpenGL, Haxeflixel, etc. Utilización de engines como Godot, Unity y Unreal Engine 5. Carrera en curso.

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Tengo la determinación de crecer y desarrollarme en la industria de los videojuegos, convertirme en el profesional que hoy anhelo ser. Con esfuerzo constante, cada día que pasa estoy más cerca de conseguirlo.